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YOSHIDA SHIGEO

Journal Articles

  1. Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2022. Presenting Morphing Shape Illusion: Enhanced Sense of Morphing Virtual Object with Weight Shifting VR Controller by Computational Perception Model. In IEEE Computer Graphics and Applications. https://doi.org/10.1109/MCG.2022.3229018
  2. 畑田裕二、吉田成朗、鳴海拓志、葛岡英明:自己アバタの三人称視点操作を用いたself-distancing、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.26 No.3、2021年9月 https://doi.org/10.18974/tvrsj.26.3_198 日本バーチャルリアリティ学会論文賞
  3. 池田華子、吉田成朗、新井智大、鳴海拓志:加工自己顔へのメイクアップ実施体験―提案されたメイクアップスタイルへの積極的受容促進方法の提案、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.26 No.1、2021年4月 https://doi.org/10.18974/tvrsj.26.1_42
  4. Yu Liang, Kazuma Shimokawa, Shigeo Yoshida, and Eriko Sugimori. 2020. What “Tears” Remind Us of: An Investigation of Embodied Cognition and Schizotypal Personality Trait Using Pencil and Teardrop Glasses, Frontiers in Psychology, Vol.10, Jan. 2020. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.02826
  5. 上田祥代、吉田成朗、渡邊淳司、池田まさみ、茅原拓朗、北崎充晃:皮質体性感覚野の身体表現理解を促すFace Homunculus Viewer、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.24 No.1、2019年4月 https://doi.org/10.18974/tvrsj.24.1_3
  6. 鈴木啓太、横山正典、吉田成朗、望月崇由、布引純史、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:同調的な表情変形技術を用いた遠隔コミュニケーションの拡張、情報処理学会論文誌、Vol.59 No.1、2017年 Download (PDF)
  7. 川瀬佑司、吉田成朗、鳴海拓志、上田祥代、池田まさみ、渡邊淳司、谷川智洋、川本哲也、廣瀬通孝:Mob Scene Filter:顔部位の形状・位置変形を利用した他人顔変換手法、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.21 No.3、2016年9月 https://doi.org/10.18974/tvrsj.21.3_483 日本バーチャルリアリティ学会論文賞
  8. 櫻井翔、中里直人、吉田成朗、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:表情変形フィードバックによる遠隔協調作業における創造力向上支援、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.20 No.4、2015年12月https://doi.org/10.18974/tvrsj.20.4_323 日本バーチャルリアリティ学会論文賞
  9. 吉田成朗、鳴海拓志、櫻井翔、谷川智洋、廣瀬通孝:リアルタイムな表情変形フィードバックによる感情体験の操作、ヒューマンインタフェース学会論文誌、Vol.17 No.1、2015年2月https://doi.org/10.11184/his.17.1_15 ヒューマンインタフェース学会論文賞
  10. Shigeo Yoshida, Takumi Shirokura, Yuta Sugiura, Daisuke Sakamoto, Tetsuo Ono, Masahiko Inami, andTakeo Igarashi. RoboJockey: Designing an Entertainment Experience with Robots. In IEEE Computer Graphics and Applications, Vol.36(1), pp.62-69, 9 Jan. 2015 (accepted), 14 Jan. 2016 (published). https://doi.org/10.1109/MCG.2015.1
  11. Kunihiro Nishimura, Yasuhiro Suzuki, Munehiko Sato, Oribe Hayashi, Yang LiWei, Kentaro Kimura, Shinya Nishizaka, Yusuke Onojima, Yuki Ban, Yuma Muroya, Shigeo Yoshida, and Michitaka Hirose. A Virtual Train with a Container Using Visual and Auditory Representation of Train Movement. International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics (IJCICG), Vol.4, p135-148, 13 Sep. 2013. https://doi.org/10.4018/ijcicg.2013010103

Conference Papers

  1. Tomosuke Maeda, Shigeo Yoshida, Takaki Murakami, Kenroh Matsuda, Tomohiro Tanikawa, and Hiroyuki Sakai. 2022. Fingeret: A Wearable Fingerpad-Free Haptic Device for Mixed Reality. In Symposium on Spatial User Interaction (SUI '22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 3, 1–10. https://doi.org/10.1145/3565970.3567703
  2. Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, and Takuji Narumi. 2022. MetamorphX: An Ungrounded 3-DoF Moment Display that Changes its Physical Properties through Rotational Impedance Control. In Proceedings of the 35th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 72, 1–14. https://doi.org/10.1145/3526113.3545650
  3. Yuki Kubota, Shigeo Yoshida, and Masahiko Inami. 2022. Apparent Color Dataset: How Apparent Color Differs from the Color Extracted from Photos. IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC 2022).
  4. Antonin Cheymol, Yutaro Hirao, Shigeo Yoshida, and Hideaki Kuzuoka. 2022. Increasing the Perceived Speed of Dynamic Handheld Shape Displays through Visuo-Haptic Illusions. In Augmented Humans 2022 (AHs 2022). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 218–229. https://doi.org/10.1145/3519391.3519410 Best Paper Award
  5. Masahiko Inami, Daisuke Uriu, Zendai Kashino, Shigeo Yoshida, Hiroto Saito, Azumi Maekawa, and Michiteru Kitazaki. 2022. Cyborgs, Human Augmentation, Cybernetics, and JIZAI Body. In Augmented Humans 2022 (AHs 2022). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 230–242. https://doi.org/10.1145/3519391.3519401 Honorable Mention
  6. Zendai Kashino, Daisuke Uriu, Ziyue Zhang, Shigeo Yoshida, and Masahiko Inami. 2022. A New Mask for a New Normal: Investigating an AR Supported Future under COVID-19. In Augmented Humans 2022 (AHs 2022). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 243–253. https://doi.org/10.1145/3519391.3519409
  7. Sosuke Ichihashi, Arata Horie, Masaharu Hirose, Zendai Kashino, Shigeo Yoshida, and Masahiko Inami. 2021. High-Speed Non-Contact Thermal Display Using Infrared Rays and Shutter Mechanism. Adjunct Proceedings of the 2021 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2021 ACM International Symposium on Wearable Computers. Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 565–569. https://doi.org/10.1145/3460418.3480160 Best Paper Award
  8. Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Hideaki Kuzuoka, and Michitaka Hirose. 2021. Teardrop Glasses: Pseudo Tears Induce Sadness in You and Those Around You. In Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 508, 1–12. https://doi.org/10.1145/3411764.3445741
  9. Shuntaro Shimizu, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Reo Matsumura, Takuji Narumi, and Hideaki Kuzuoka. 2021. Unident: Providing Impact Sensations on Handheld Objects via High-Speed Change of the Rotational Inertia. In 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR). IEEE. https://doi.org/10.1109/VR50410.2021.00021
  10. Shigeo Yoshida, Yuqian Sun, and Hideaki Kuzuoka. 2020. PoCoPo: Handheld Pin-based Shape Display for Haptic Rendering in Virtual Reality. Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 1–13. (The first two authors contributed equally to this work.) https://doi.org/10.1145/3313831.3376358
  11. Isamu Ohashi, Toshiyuki Numata, Hiroaki Yata, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose. 2019. Demonstration Experiment of AR Exhibition System Inducing User Behavior with Visual Incompatibility. In: Yamamoto S., Mori H. (eds) Human Interface and the Management of Information. Information in Intelligent Systems. HCII 2019. Lecture Notes in Computer Science, vol 11570. Springer, Cham, 29 June 2019. https://doi.org/10.1007/978-3-030-22649-7_15
  12. Yuqian Sun, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, and Michitaka Hirose. 2019. PaCaPa: A Handheld VR Device for Rendering Size, Shape, and Stiffness of Virtual Objects in Tool-based Interactions. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Paper 452, 1–12. https://doi.org/10.1145/3290605.3300682
  13. Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2019. Transcalibur: A Weight Shifting Virtual Reality Controller for 2D Shape Rendering based on Computational Perception Model. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Paper 11, 1–11. (The first two authors contributed equally to this work.) https://doi.org/10.1145/3290605.3300241 Honorable Mention
  14. Yuji Hatada, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, and Michitaka Hirose. 2019. Double Shellf: What Psychological Effects can be Caused through Interaction with a Doppelganger? In Proceedings of the 10th Augmented Human International Conference 2019 (AH2019). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 34, 1–8. https://doi.org/10.1145/3311823.3311862
  15. Keisuke Seta, Masanori Yokoyama, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2018. Divided Presence: Improving Group Decision-Making via Pseudo-Population Increase. In Proceedings of the 6th International Conference on Human-Agent Interaction (HAI ’18). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 260–268. https://doi.org/10.1145/3284432.3284443
  16. Eisuke Fujinawa, Shigeo Yoshida, Yuki Koyama, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2017. Computational design of hand-held VR controllers using haptic shape illusion. In Proceedings of the 23rd ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST ’17). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 28, 1–10. https://doi.org/10.1145/3139131.3139160
  17. Keita Suzuki, Masanori Yokoyama, Shigeo Yoshida, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2017. FaceShare: Mirroring with Pseudo-Smile Enriches Video Chat Communications. In Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’17). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 5313–5317. https://doi.org/10.1145/3025453.3025574
  18. Yuqian Sun, Takuji Narumi, Shigeo Yoshida, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Basic Study for Emotion Regulation Based on a Two-Factor Theory of Emotion, ASIAGRAPH2017, May. 2017.
  19. Shoichi Tagami, Shigeo Yoshida, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2017. Routine++: implementing pre-performance routine in a short time with an artificial success simulator. In Proceedings of the 8th Augmented Human International Conference (AH ’17). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 18, 1–9. https://doi.org/10.1145/3041164.3041187
  20. Yuki Kinoshita, Masanori Yokoyama, Shigeo Yoshida, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2017. Transgazer: Improving Impression by Switching Direct and Averted Gaze Using Optical Illusion. In Proceedings of the 2017 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction (HRI ’17). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 53–62. https://doi.org/10.1145/2909824.3020235
  21. Munehiko Sato, Shigeo Yoshida, Alex Olwal, Boxin Shi, Atsushi Hiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose, and Ramesh Raskar. 2015. SpecTrans: Versatile Material Classification for Interaction with Textureless, Specular and Transparent Surfaces. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’15). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 2191–2200. (The first two authors contributed equally to this work.) https://doi.org/10.1145/2702123.2702169
  22. Naoto Nakazato, Shigeo Yoshida, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2014. Smart Face: enhancing creativity during video conferences using real-time facial deformation. In Proceedings of the 17th ACM conference on Computer supported cooperative work & social computing (CSCW ’14). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 75–83. https://doi.org/10.1145/2531602.2531637
  23. Shigeo Yoshida, Tomohiro Tanikawa, Sho Sakurai, Michitaka Hirose, and Takuji Narumi. 2013. Manipulation of an emotional experience by real-time deformed facial feedback. In Proceedings of the 4th Augmented Human International Conference (AH ’13). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 35–42. https://doi.org/10.1145/2459236.2459243
  24. Kunihiro Nishimura, Yasuhiro Suzuki, Munehiko Sato, Oribe Hayashi, Yang LiWei, Kentaro Kimura, Shinya Nishizaka, Yusuke Onojima, Yuki Ban, Yuma Muroya, Shigeo Yoshida and Michitaka Hirose: Train Window of Container: Visual and Auditory Representation of Train Movement, The 9th International Conference on Advances in Computer Entertainment (ACE2012), Nov. 2012. https://doi.org/10.1007/978-3-642-34292-9_22
  25. Sho Sakurai, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Psynteraction Chair: A proposal of a system for induction of interpersonal behavior by using comic book images as ambient information, The 18th International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM2012), Oct. 2012. https://doi.org/10.1109/VSMM.2012.6365974
  26. Toshiki Takeuchi, Masayuki Ono, Yusuke Onojima, Shigeo Yoshida, Kentaro Kimura, Sho Sakurai, Oribe Hayashi, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Visualization of Simultaneous Experiences by Multi Sided Recording of an Event, The 16th International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM2010), Oct. 2010. https://doi.org/10.1109/VSMM.2010.5665952

Demonstrations & Posters

  1. Sosuke Ichihashi, Arata Horie, Masaharu Hirose, Zendai Kashino, Shigeo Yoshida, Sohei Wakisaka, and Masahiko Inami. 2022. ThermoBlinds: Non-Contact, Highly Responsive Thermal Feedback for Thermal Interaction. In ACM SIGGRAPH 2022 Emerging Technologies (SIGGRAPH '22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 10, 1–2. https://doi.org/10.1145/3532721.3535569
  2. Mone Konno, Shigeo Yoshida, Tomohiro Amemiya, and Takuji Narumi. 2022. Improving Motivation by Increasing Tactile Sensitivity to Skin Conditions during Skin Care using Stochastic Resonance. In Augmented Humans 2022 (AHs 2022). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 317–319. https://doi.org/10.1145/3519391.3524033
  3. Kota Arai, Mone Konno, Yutaro Hirao, Shigeo Yoshida, and Takuji Narumi. 2021. Effect of Visual Feedback on Understanding Timbre with Shapes Based on Crossmodal Correspondences. In Proceedings of the 27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '21). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 63, 1–3. https://doi.org/10.1145/3489849.3489912
  4. Sosuke Ichihashi, Arata Horie, Zendai Kashino, Shigeo Yoshida, and Masahiko Inami. 2021. The effect of temperature presentation according to the gaze of others on remote communications. International Symposium on Measurement and Control in Robotics 2021 (ISMCR 2021).
  5. Yuhu Liu, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2019. ShapeSense: a 2D shape rendering VR device with moving surfaces that controls mass properties and air resistance. In ACM SIGGRAPH 2019 Emerging Technologies (SIGGRAPH ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 23, 1–2. https://doi.org/10.1145/3305367.3327991
  6. Kana Naruse, Shigeo Yoshida, Shinnosuke Takamichi, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Estimating Confidence in Voicesusing Crowdsourcing for AlleviatingTension with Altered AuditoryFeedback. Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection in ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) 2019, May 4–9, 2019. https://doi.org/10.1145/3309700.3338418
  7. Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2019. Demonstration of Transcalibur: A VR Controller that Presents Various Shapes of Handheld Objects. In Extended Abstracts of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Paper INT035, 1–4. https://doi.org/10.1145/3290607.3313243
  8. Yuqian Sun, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, and Michitaka Hirose. 2018. Handheld Haptic Interface for Rendering Size, Shape, and Stiffness of Virtual Objects. In Proceedings of the 2018 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS ’18). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 411–414. https://doi.org/10.1145/3279778.3281759 Best Demo Award
  9. Yuji Suzuki, Jotaro Shigeyama, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2018. Food texture manipulation by face deformation. In ACM SIGGRAPH 2018 Posters (SIGGRAPH ’18). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 63, 1–2. https://doi.org/10.1145/3230744.3230814
  10. Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Taiju Aoki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2018. Transcalibur: dynamic 2D haptic shape illusion of virtual object by weight moving VR controller. In ACM SIGGRAPH 2018 Posters (SIGGRAPH ’18). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 29, 1–2. https://doi.org/10.1145/3230744.3230804 SIGGRAPH Student Research Competition Semi-Finalist
  11. Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Taiju Aoki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2018. Transcalibur: weight moving VR controller for dynamic rendering of 2D shape using haptic shape illusion. In ACM SIGGRAPH 2018 Emerging Technologies (SIGGRAPH ’18). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 19, 1–2. https://doi.org/10.1145/3214907.3214923
  12. Shigeo Yoshida, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2013. Incendiary reflection: evoking emotion through deformed facial feedback. In ACM SIGGRAPH 2013 Talks (SIGGRAPH ’13). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 35, 1. https://doi.org/10.1145/2504459.2504503
  13. Shigeo Yoshida, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2013. Incendiary reflection: evoking emotion through deformed facial feedback. In ACM SIGGRAPH 2013 Emerging Technologies (SIGGRAPH ’13). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 8, 1. https://doi.org/10.1145/2503368.2503376
  14. Shigeo Yoshida, Daisuke Sakamoto, Yuta Sugiura, Masahiko Inami, and Takeo Igarashi. 2012. RoboJockey: robotic dance entertainment for all. In SIGGRAPH Asia 2012 Emerging Technologies (SA ’12). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 1–2. https://doi.org/10.1145/2407707.2407726
  15. Sho Sakurai, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Intra-expo: Augmented Emotion By Superimposing Comic Book Images, The 21th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT2011) Posters, Nov. 2011.

Domestic Conferences & Symposiums

  1. 橋本健、吉田成朗、鳴海拓志:多様な物理特性を提示するトルクフィードバックVRコントローラ:第2報、第27回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2022)、2022年9月
  2. 徐奔馳、堀江新、柏野善大、吉田成朗、稲見昌彦:回転皮膚せん断変形ディスプレイを用いた 3 次元刺激源定位刺激範囲による奥行き感への影響、ロボティクス・メカトロニクス講演会(ROBOMEC2022)、2022年6月
  3. 大橋佳奈、吉田成朗、渡邊伸行、金谷英俊、仲真紀子、北岡明佳、佐藤隆夫:悲しみ・喜び表情を観察した場合の感情状態の変化:表情の感情強度の影響、ヒューマン情報処理研究会(HIP)「顔・身体学」および「ヒューマン情報処理一般」、2021年9月
  4. 新井康太、今野萌音、平尾悠太朗、吉田成朗、鳴海拓志:感覚間協応を利用した音色の可視化による演奏技術習得支援の研究、第26回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2021)、2021年9月
  5. 市橋爽介、堀江新、柏野善大、吉田成朗、稲見昌彦:他者の視線に応じた温度提示による遠隔コミュニケーションへの影響、第26回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2021)、2021年9月
  6. 郭正雄、葛岡英明、吉田成朗、川口一画、鳴海拓志、雨宮智浩:会話エージェントにおける視線とフィラーを組み合わせた非言語的な質問認識開始手法の研究、第26回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2021)、2021年9月
  7. 中川雅人、柏野善大、吉田成朗、稲見昌彦:群ロボットの身体化に関する予備検討、第26回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2021)、2021年9月
  8. 今野萌音、吉田成朗、雨宮智浩、鳴海拓志:確率共鳴効果を用いた肌触感の感度向上に関する研究、第26回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2021)、2021年9月
  9. 山岡潤一、吉田成朗、阪口紗季、土田修平、村松充、河野通就:アート・エンタテインメントをアウトプットする ー論文・作品への展開事例ー、第26回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2021)、2021年9月
  10. 赤瀬稔尚、松本啓吾、吉田成朗、葛岡英明:足部の締め付けによる歩行軌跡の操作、第26回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2021)、2021年9月
  11. 市橋爽介、堀江新、柏野善大、吉田成朗、脇坂崇平、稲見昌彦:遮蔽機構を用いた赤外線放射強度の制御による非接触型温度提示、エンタテインメントコンピューティング2021 (EC2021)、2021年8・9月
  12. 大橋佳奈、吉田成朗、金谷英俊、佐藤隆夫、仲真紀子:ディスプレイ上の自己顔画像の表情操作が感情に及ぼす影響、第25回日本顔学会大会(フォーラム顔学 2020)、2020年10月
  13. 清水駿太郎、橋本健、吉田成朗、松村礼央、鳴海拓志、葛岡英明:多質量分布の高速な変化による擬似衝撃感覚ディスプレイ、第25回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2020)、2020年9月
  14. 宮村和志、吉田成朗、鳴海拓志、葛岡英明:引き込み現象を活用した映像でのトレーニングが運動強度にもたらす影響の基礎検討、第25回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2020)、2020年9月
  15. 大橋佳奈、吉田成朗、金谷英俊、佐藤隆夫、仲真紀子:ディスプレイに表示された自己表情をマウスで変化させる場合のSense of Agencyの検討、第84回日本心理学会大会、2020年9月
  16. 大橋佳奈、吉田成朗、金谷英俊、佐藤隆夫:観察者による自己の顔表情操作が感情生起に与える影響、第83回日本心理学会大会、2019年9月
  17. 畑田裕二、吉田成朗、鳴海拓志、廣瀬通孝:分身アバタを用いた自己との心理的距離の調節手法の検討、第24回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2019)、2019年9月
  18. 橋本健、吉田成朗、鳴海拓志、廣瀬通孝:多様な形状知覚を提示するトルクフィードバック VR コントローラ、第24回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2019)、2019年9月 日本バーチャルリアリティ学会学術奨励賞
  19. 大橋敢、沼田俊之、矢田浩章、吉田成朗、鳴海拓志、谷川智洋、葛岡英明、廣瀬通孝:視覚的違和感を用いた行動誘発型展示システム、第24回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2019)、2019年9月
  20. 成瀬加菜、吉田成朗、高道慎之介、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:自信声フィードバックによる緊張緩和手法の提案: クラウドソーシングを利用した自信声加工パラメータの推定、第24回バーチャルリアリティ学会大会(VRSJ2019)、2019年9月
  21. 宮村和志、吉田成朗、成瀬加菜、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:VRにおける他者アバタとのインタラクションに基づく自己効力感がスポーツパフォーマンスに与える影響の基礎的検討、メディアエクスペリエンス、バーチャル環境基礎研究会(MVE)、2019年6月10日・11日
  22. 猪石有希、吉田成朗、谷川智洋、寺澤悠理、梅田聡:流涙が情動表出と抑制機能に与える効果―涙眼鏡を用いた検討―、第37回日本生理心理学会大会、2019年5月
  23. 成瀬加菜、吉田成朗、世田圭佑、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:リアルタイムな擬似安静声フィードバックによる緊張緩和手法の提案、第23回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2018)、2018年9月
  24. 世田圭佑、吉田成朗、横山正典、鳴海拓志、徳永徹郎、巻口誉宗、高田英明、谷川智洋、廣瀬通孝:容貌変形を用いた精神状態の切り替え支援システムの開発、第23回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2018)、2018年9月 日本バーチャルリアリティ学会学術奨励賞
  25. 水口直哉、吉田成朗、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:モバイルデバイスを用いた縮退化VRに関する研究、第23回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2018)、2018年9月
  26. 成瀬加菜、吉田成朗、世田圭佑、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:リアルタイムな変換聴覚フィードバックによる緊張緩和効果の基礎的検討、メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会(MVE)、2018年6月14日・15日
  27. 鈴木佑司、茂山丈太郎、吉田成朗、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:誇張した咀嚼運動の映像提示による食感知覚操作に関する基礎検討、メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会(MVE)、2018年6月14日・15日 2019年度(令和元年度)山下記念研究賞
  28. 吉田成朗、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:涙眼鏡:擬似的な涙の提示による感情体験の操作、第22回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2017)、2017年9月 日本バーチャルリアリティ学会学術奨励賞
  29. 田上翔一、吉田成朗、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:擬似成功体験を用いたスポーツパフォーマンス向上手法の提案、第22回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2017)、2017年9月
  30. 浜村俊傑、中村杏奈、吉田成朗、Jack Mearns、下山 晴彦:VR表情フィードバック装置が情動・自伝的記憶に及ぼす影響 -ネガティブ気分制御期待感に着目して-、日本心理学会第81回大会、2017年9月21日
  31. 吉田成朗:擬似的な身体反応を利用した感情体験の操作、第9回テレイグジスタンス研究会、2016年12月21日
  32. 伏見遼平、吉田成朗、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:自分の声を知り,コントロールするための「自分声フィルタ」の提案、エンタテインメントコンピューティング2016 (EC2016)、2016年11月
  33. 鈴木啓太、横山正典、吉田成朗、木下由貴、望月崇由、山田智広、櫻井翔、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:同調的な表情変形技術を用いたコミュニケーション拡張に関する提案、第21回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2016)、2016年9月
  34. 木下由貴、横山正典、鈴木啓太、望月崇由、山田智広、吉田成朗、櫻井翔,、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:テレプレゼンスアバターにおける眼球の凹凸による視線の印象向上効果の検証、第21回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2016)、2016年9月
  35. 田上翔一、吉田成朗、小川奈美、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:VRにより生起される擬似成功体験を用いたルーティーンの短期構築手法の検討、マルチメディア・仮想環境基礎研究会、2016年7月
  36. 林泉、吉田成朗、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:成功・失敗体験と結びつけた香り提示による作業成績の改善に関する基礎検討、第18回香り・味と生体情報研究会、2016年6月
  37. 吉田成朗、上田祥代、渡邊淳司、北﨑充晃、茅原拓朗、川畑秀明、池田まさみ:子ども向け“知覚・認知”科学教育ワークショップ:自分の顔を探せ! ― 鏡が映す顔、心が映す顔 ―、日本基礎心理学会第34回大会、大阪、2015年11月28日・29日
  38. 川瀬佑司、白石英明、吉田成朗、伊藤裕之、斉藤直樹、川本哲也、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:Mob Scene Filter:プライバシー保護のための容貌変化システムの提案、エンタテインメントコンピューティング2015 (EC2015)、2015年9月
  39. 白石英明、吉田成朗、伊藤裕之、斉藤直樹、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:プライバシ保護のためのMob sceneにおける自然な顔合成手法の検討、第19回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2014)、2014年9月 日本バーチャルリアリティ学会学術奨励賞
  40. 吉田成朗、鳴海拓志、廣瀬通孝:Ring Brings Kiss:皮膚電気活動を利用した結婚式におけるキス行為誘発エンタテイメントシステム、エンタテインメントコンピューティング2013 (EC2013)、2013年10月 EC2013発表賞 芸術科学会賞
  41. 吉田成朗、櫻井翔、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:扇情的な鏡:表情変形フィードバックによる感情喚起システム、第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2013)、2013年9月
  42. 中里直人、吉田成朗、櫻井翔、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:協調作業における創造性向上のための対話相手の容貌変化手法の検討 、第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2013)、2013年9月
  43. 中里直人、吉田成朗、櫻井翔、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:ビデオチャットを用いたブレインストーミングにおける表情変形の効果、マルチメディア・仮想環境基礎研究会、IEICE-MVE2013、2013年6月 MVE賞
  44. 吉田成朗、櫻井翔、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:リアルタイムな表情変形フィードバックによる選好判断の操作、第17回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2012)、2012年9月
  45. 吉田成朗、櫻井翔、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:リアルタイムな表情変形フィードバックによる快・不快感情の喚起の検討、第20回VR心理学研究委員会、2012年6・7月
  46. 吉田成朗、鳴海拓志、橋本直、谷川智洋、稲見昌彦、五十嵐健夫、廣瀬通孝:ジェスチャ操作型飛行ロボットによる身体性の拡張、インタラクション2012、2012年3月 (デモ、査読付き)
  47. 吉田成朗、竹内俊貴、鳴海拓志、西村邦裕、谷川智洋、廣瀬通孝:多人数による震災体験情報の時空間的可視化、第16回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2011)、2011年9月
  48. 櫻井翔、吉田成朗、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝:Intra-expo:マンガ表現の実空間重畳による感情伝達、第16回日本バーチャルリアリティ学会大会 (VRSJ2011)、2011年9月
  49. 吉田成朗、坂本大介、稲見昌彦、五十嵐健夫:障害物を考慮したダイポール場を用いたロボットによる物体搬送アルゴリズムの提案、ロボティクス・メカトロニクス講演会(ROBOMEC2011)、2011年5月

Articles

  1. 吉田成朗:「さきがけ」よもやま話─ HCI 研究者, さきがけを語る─、特集「さきがけ 研究予算獲得の物語」日本バーチャルリアリティ学会誌、Vol.25、No.3、pp.31-33、2020年 https://doi.org/10.18974/jvrsj.25.3_31
  2. 坂本大介、吉田成朗:CHI2020 Japan Chapter local meetingの報告. コンピュータソフトウェア、日本ソフトウェア科学会、Vol.37、No.3、pp.25-30、2020年 https://doi.org/10.11309/jssst.37.3_25
  3. 吉田成朗:バーチャルリアリティと感情、特集「バーチャルリアリティの広がり」日本心理学会 機関誌「心理学ワールド」、88号、2020年1月 link
  4. 吉田成朗:感情を誘うテクノロジーと行動変容、特集「心とVR-ポジティブコンピューティング-」日本バーチャルリアリティ学会誌、Vol.23、No.1、2018年4月 https://doi.org/10.18974/jvrsj.23.1_30
  5. 吉田成朗:行為を修飾するインタフェース、特集「デバイスメディア指向ユーザインタフェース研究のいま!ーSIG-DeMO研究会の立ち上げとねらいー」ヒューマンインタフェース学会誌、Vol.19、No.4、2017年11月25日
  6. 吉田成朗:リアルタイムな表情変形フィードバックによる感情体験の操作、特集「論文賞研究はこうして生まれた2017」、 ヒューマンインタフェース学会誌、Vol.19、No.3、pp.4-9 、2017年8月25日
  7. 吉田成朗:中学生が訊く 教えて先生!〜その6〜「人はなぜ人を好きになるのですか?」、月間ナレッジキャピタル 1+(イチタス)、2015年11月号 link
  8. 池田まさみ、渡邊淳司、上田祥代、吉田成朗、茅原拓朗、北崎充晃:メディアワークショップ これからの知覚心理学教育を考える ―小・中学生を対象とした心理学実験ワークショップを通して―, 日本基礎心理学会 基礎心理学研究 第34巻、第1号、pp.181-183、2015年9月30日 https://doi.org/10.14947/psychono.34.28

Exhibitions & Demos

  1. Demonstration of MetamorphX: An Ungrounded Moment Display that Changes its Physical Properties, In 35th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '22), Nov. 2022. Best Demo Honorable Mention
  2. 自分の顔を探せ! / Find Out Your Own Face!, ICC Annual 2022: Life / Likeness、NTT InterCommunication Center [ICC], 2022年6月25日-2023年1月15日 link
  3. 自分の顔を探せ! / Find Out Your Own Face!, Open Space 2021、NTT InterCommunication Center [ICC], 2021年10月30日-2022年2月27日 link
  4. 自分を認識する装置 / Apparatus for Refinding Self、リサーチ・コンプレックス NTT R&D @ICC 拡張展示「コミュニケーションの再考」、NTT InterCommunication Center [ICC]、2019年11月12日—12月15日 link
  5. 自分の顔を探せ! / Find Out Your Own Face!, Open Space 2019、NTT InterCommunication Center [ICC], 2019年5月18日-2020年3月1日 link
  6. Transcalibur: 重り位置制御による形状知覚変化デバイス, 東京大学バーチャルリアリティ教育研究センター設立記念式典, 東京大学, 2018年11月1日. link
  7. 自分の顔を探せ! / Find Out Your Own Face!, Open Space 2018, NTT InterCommunication Center [ICC], 2018年6月2日-2019年3月10日 link
  8. 自分の顔を探せ!, Hack Day 2017, 秋葉原UDX, 2017年12月9日-10日 link
  9. 自分の顔を探せ! / Find Out Your Own Face!, Open Space 2017, NTT InterCommunication Center [ICC], 2017年5月27日-2018年3月11日 link
  10. 扇情的な鏡, サイバー攻撃を目撃せよ!2017, ベルサール秋葉原, 2017年3月4日-5日 link
  11. 扇情的な鏡・涙眼鏡・FaceShare, Cyber Interface Lab Exhibition " Cybernetic Minds", 東京大学, 2017年2月28日
  12. 涙眼鏡, 東京大学制作展 extra 2016, 東京大学, 2016年7月8日-7月11日 link
  13. 他人のそら似生成機, ニコニコ超会議2016, 幕張メッセ, 2016年4月29日-30日
  14. 涙眼鏡, SENSORS IGNITION 2016, 東京 虎ノ門ヒルズ, 2016年2月26日 link
  15. 扇情的な鏡, 学ぶ・知る・体験するグッドデザイン / Good Design for Learning, Understanding and Experiencing, 東京, 2016年2月5日-3月5日 link
  16. 「こころ」を科学するわくわく心理学実験体験, サイエンスアゴラ, 日本科学未来館, 2015年11月14日 link
  17. 扇情的な鏡, Tokyo Design Week 2015, Tokyo, 2015年10月24日-10月28日(前期)10月30日-11月3日(後期) link
  18. Mob Scene Filter — Privacy Protection in Videos by Changing Facial Appearance, Immersion 2015, Paris, Sep. 7-10, 2015. link
  19. Incendiary reflection, Ars Electronica 2015, Linz, Sep. 3-7, 2015. link
  20. Teardrop glasses, Ars Electronica 2015, Linz, Sep. 3-7, 2015. link
  21. 涙眼鏡, 東京大学制作展 EXTRA 2015, 東京大学, 2015年7月10日-7月13日 link
  22. "MobSceneFilter: 群衆シーン、肖像フリー化加工ソフト, デジテク2015, 2015年3月10日-3月11日 [pdf]
  23. Incendiary reflection, MOST CONTAGIOUS 2014 in London, Dec. 10, 2014. link
  24. Mob scene filter, Inter BEE 2014, 幕張メッセ, 2014年11月19日-11月21日 link
  25. 扇情的な鏡, Media Ambition Tokyo 2014, 六本木ヒルズ, 2014年2月7日-3月30日 link
  26. 涙眼鏡, 第15回 東京大学制作展, 東京大学, 2013年12月4日-12月9日 link
  27. 扇情的な鏡, ナレッジキャピタル The Lab., 2013年11月8日- 2015年2月14日 link
  28. 扇情的な鏡, GOOD DESIGN EXHIBITION 2013, 東京ミッドタウン, 2013年10月30日-11月4日 link グッドデザイン賞
  29. 扇情的な鏡, デジタルコンテンツ EXPO2013, 日本科学未来館, 2013年10月24日-10月26日 link Innovative Technologies
  30. 扇情的な鏡, バーチャル世界体験 夏祭り, ナレッジキャピタル The Lab. みんなで世界一研究所, 2013年7月14日-7月15日 [pdf]
  31. 扇情的な鏡, 東京大学制作展 extra 2013, 東京大学, 2013年7月5日-7月8日 link
  32. 表情フィードバックを利用した感情喚起システムの開発, 第19回未踏IT人材発掘・育成事業 スーパークリエータ認定証授与式, ホテルサンルートプラザ新宿, 2013年5月29日 link
  33. 扇情的な鏡: 表情変形フィードバックを利用した感情喚起システム, URCF定期総会, 日本科学未来館, 2013年5月27日
  34. 表情フィードバックを利用した感情喚起システムの開発, 第19回未踏事業 成果報告会, 秋葉原 UDX GALLERY NEXT-1, 2013年1月26日-1月27日 link
  35. 心映し, 第14回東京大学制作展, 東京大学, 2012年12月6日-12月10日 link
  36. タッチパネルでロボットダンス!, いしかわ夢未来博, 石川産業展示館, 2012年11月10日-11月11日 link
  37. 心代わり, 東京大学制作展エクストラ2012, 東京大学, 2012年7月6日-7月9日 link
  38. ダンスもんも - RoboJockey, もんもとすむいえ 日本科学未来館 メディアラボ第9期展覧会, 日本科学未来館,
    2011年6月11日-12月27日 link [blog]

Workshops

  1. 第3回「子ども向け心理学実験教材の開発・ワークショップ」アイデアソン, MTRL TOKYO, 2018年11月30日 link
  2. 第2回「子ども向け心理学実験教材の開発・ワークショップ」アイデアソン, 立命館大学大阪いばらきキャンパス, 2017年12月1日 link
  3. 未来のモビリティと超臨場感, WORKSTYLING 汐留, 2017年11月29日 link
  4. 自分の顔を探せ!―鏡が映す顔、心が映す顔―, はまぎん こども宇宙科学館, 2017年6月3日
  5. 第1回「子ども向け心理学実験教材の開発・ワークショップ」アイデアソン, 文京シビックセンター, 2016年10月31日 link
  6. 声の記憶実験: 自分の声を探せ!, はまぎん こども宇宙科学館, 2016年10月15日
  7. 自分の顔を探せ!―鏡が映す顔、心が映す顔―, 31st International Congress of Psychology (ICP2016), 2016年07月24日
  8. 自分の顔を探せ!―鏡が映す顔、心が映す顔―, グランフロント大阪・The Lab., 2015年11月28日・29日
  9. 自分の顔を探せ!―鏡が映す顔、心が映す顔―, 熊本市現代美術館, 2015年11月1日
  10. 子どものための“知覚・認知”科学教育 自分の顔を探せ!ー 鏡が映す顔、心が映す顔 ー, 2015年度 日本基礎心理学会公開シンポジウム, 東京, 2015年10月25日. link
  11. Identity Hacking Workshop, Ars Electronica 2015, Linz, Sep. 4-5, 2015. link

Media Coverage

Newspapers and Magazines

  1. AERA 炎上人の感情決壊, 朝日新聞ウィークリー AERA No.39, pp.15, 2017年9月11日
  2. ABLE & PARTNERS TOKYO DESIGN WEEK 2015 ALL RECORDS, pp.463, 2016年4月27日
  3. 東大生は「タフ」になったのか?, 東京大学広報誌 淡青 29号, pp.11, 2014年9月 [pdf(jp)] [link(en)]
  4. AERA 大特集 感情とうまく付き合う, 朝日新聞ウィークリー AERA 第27巻21号, pp.14-15, 2014年5月19日 link
  5. AERA 大特集 感情とうまく付き合う, 朝日新聞ウィークリー AERA 第27巻21号, pp.14-15, 2014年5月19日 link
  6. AERA U25 ヒトの内面を「鏡」で操る, 朝日新聞ウィークリー AERA 第27巻18号, pp.84-85, 2014年4月21日 link
  7. 未踏の第19期スーパークリエータたち, 情報処理学会会誌 情報処理 Vol.54 No.10, pp.1006-1014, AN00116625, 2013年9月15日
  8. 脳を操るだましの術 バーチャルリアリティーの可能性(扇情的な鏡、拡張満腹感、Magic Pot)、朝日新聞朝刊 23面、2013年7月29日 link

TV

  1. NHK BSP ヒューマニエンス「“バーチャル” 無いものをあると思える力」、2022年8月2日放送 link
  2. NHK サキどり↑「だまされてニッコリ!“錯覚”最前線」、2016年6月19日放送

Web (Partial list)

  1. WIRED,  ARダイエット: 脳をだまして感情をコントロールする研究 , 2015年3月9日
  2. Associated Press,  MIRROR , 3/14/2014
  3. REUTERS,  'Incendiary reflection' mirror turns a frown upside down , 12/17/2013
  4. GIZMODE,  扇情的な鏡 , 2013年11月14日
  5. NewScientist,  Fake smile in a mirror makes you buy what you try on , 7/24/2013

Talks

  1. "Research through Experience: Research Process Bridging HCI, Art, and Entertainment" NICOGRAPH International 2022, Special Session: HCI x Art and Entertainment. 5 Jun., 2022. link
  2. "Designing Perceptual Experiences using a Data-driven Approach" 2nd International Symposium on Intelligence Design (ISID), Session 2: HCI & VIS x Design. 14 Mar., 2022. link
  3. 「VR(バーチャルリアリティ)が彩る芸術と娯楽」、神奈川県大和市 市民講座、2021年10月31日 link
  4. 「アート・エンタテインメントをアウトプットする ー論文・作品への展開事例ー」、第26回バーチャルリアリティ学会大会 オーガナイズドセッション、2021年9月13日 link
  5. 「Human-Computer Interactionにおける感情・知覚体験の設計」、高専フォーラム2019、2019年8月21日 link
  6. 「Digital Wellbeingを実現するHCI研究」、BranCo!特別編、2019年4月13日 link
  7. "Designing Emotional and Perceptual Experiences" SIGGRAPH Asia 2018, VR/AR Featured Panel: VR On The Fringes, 5 Dec., 2018. link
  8. 「システムを使った場への介入」、日本心理学会 第82回大会 公募シンポジウム92 「場」の共有が生み出す情動の伝染・変化: 評価と介入の有機的連携に向けて、2018年9月27日 link
  9. 「感情を誘うインタフェースと行動変容」、科学・技術交流サロン「人の感性を科学する」(応用編)、2018年6月28日
  10. 第16回 情報科学技術フォーラム、東大・情報理工研究100連発 ~知能機械情報学専攻+コンピュータ科学専攻編~、2017年9月12日 link
  11. "Visual Science and Its Outreach to General Public" The 13th Asia Pacific Conference on vision, 17 Jul, 2017. link
  12. 「これからの『脳と心の科学教育』を考える― 小・中学生を対象とした心理学実験ワークショップを通して―」、日本心理学会 第77回大会、日本心理学会企画シンポジウム、2015年9月22日
  13. 「これからの知覚心理学教育を考える ―小・中学生を対象とした心理学実験ワークショップを通して―」、日本基礎心理学会 第33回大会 日本基礎心理学会「心の実験パッケージ」開発委員会ワークショップ、2014年12月7日 link
  14. 「バーチャル&リアルワールド」、日本認知心理学会 第12回大会、2014年6月29日 link
  15. 「表情フィードバックを利用した感情喚起システムの開発、とその後」、未踏カンファレンス 2014、2014年3月16日 link
  16. 「SIGGRAPH 2013 世界各国から集まる最新技術の展示」、第19回ビジュアリゼーションカンファレンス、2013年11月29日 link
  17. 「SIGGRAPH2013 Emerging Technologies 参加報告」、シーグラフ東京 第70回セミナー、2013年9月6日
  18. "RoboJockey: Robotic Dance Entertainment for All" SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologies Talks, 30 Nov, 2012.

Books

  1. 「シリーズ超高齢社会のデザイン ジェロンテクノロジー」、第7章「情動の技術とQOL支援――高次機能の支援2」(廣瀬通孝・吉田成朗)、廣瀬通孝(編)・伊福部達(編)他、東京大学出版会、2021年11月17日 link
  2. 「わたしたちのウェルビーイングをつくりあうために − その思想、実践、技術」、2.1.1章「感情へのアプローチが行動を変える」(吉田成朗、構成:編集部)、渡邊淳司・ドミニク・チェン(監修・編著)、安藤英由樹・坂倉杏介・村田藍子(編著)、株式会社BNN, 2020年3月16日 link
  3. 「今日からモノ知りシリーズ トコトンやさしいVRの本」、第6章「感情とVR 感情の操作の可能性」(吉田成朗)、廣瀬通孝(監修)・東京大学バーチャルリアリティ教育研究センター(編)、日刊工業新聞社、2019年3月1日 link

Awards & Honors

  1. Asia Digital Art Award FUKUOKA 優秀賞(ジザイ・フェイス)、2022年12月 link
  2. ACM UIST 2022 Best Demo Honorable Mention, Nov. 3, 2022.
  3. 日本バーチャルリアリティ学会 第24回論文賞、2022年9月 link
  4. Augmented Humans Conference 2022 Best Paper Award, Mar. 15, 2022.
  5. Augmented Humans Conference 2022 Honorable Mention, Mar. 15, 2022.
  6. Asia Digital Art Award FUKUOKA 入賞(涙眼鏡)、2021年12月 link
  7. MIMSVAI 2021 (Workshop in conjunction with UbiComp 2021) Best Paper Award, Sep. 2021. link
  8. ACM CHI 2019 Honorable Mention, May. 2019. link
  9. ACM ISS 2018 Best Demo Award, Nov. 28, 2018. link
  10. 日本バーチャルリアリティ学会学術奨励賞、2018年3月30日 link
  11. 日本バーチャルリアリティ学会 第19回論文賞、2017年9月 link
  12. ヒューマンインタフェース学会論文賞、2017年3月 link
  13. 日本バーチャルリアリティ学会 第18回論文賞、2016年9月 link
  14. Knowledge Innovation Award 優秀賞、2015年3月27日 link
  15. 第20回学生CGコンテスト ノミネート、2014年11月 link
  16. Nomination Award winner of Microsoft Research Asia Fellowship program, 2014.
  17. 東京大学 総長賞 / President's award for Students of the University of Tokyo, March 2014. link
  18. 東京大学 学府長賞 / Dean's award of the University of Tokyo, March 2014.
  19. EC2013 口頭発表賞、2013年10月6日 link
  20. EC2013 芸術科学会賞、2013年10月6日 link
  21. グッドデザイン賞 / Good Design Award、2013年10月1日 link
  22. 経済産業省 Innovative Technologies、2013年9月10日 link
  23. MVE賞、2013年9月 link
  24. Certified as a Super Creator by IPA (Information-Technology Promotion Agency, Japan), April 2013. link

Fundings

  1. 科学技術振興機構 戦略的創造研究推進事業, さきがけ(人とインタラクションの未来), 2018年10月1日 - 2022年3月31日 link
  2. 日本学術振興会 科学研究費助成事業, 若手研究, 2018年4月1日 - 2021年3月31日 link
  3. JSPS Research Fellow DC1, April 2014 - March 2017. link
  4. 未踏IT人材発掘・育成事業 / IPA Exploratory IT Human Resources Project, July 2012 - February 2013. link

Patents

  1. 特願2019-133492, 情動制御装置, その方法, およびプログラム, 渡邊淳司, 村田藍子, 吉田成朗, 日本電信電話株式会社・国立大学法人東京大学, 出願日2019年7月19日
  2. 特願2017-90161, 対話支援方法, 装置, およびプログラム, 横山正典, 望月崇由, 布引純史, 廣瀬通孝, 谷川智洋, 鳴海拓志, 櫻井翔, 吉田成朗, 木下由貴, 鈴木啓太, 伏見遼平, 世田圭佑, 日本電信電話株式会社・国立大学法人東京大学, 出願日2017年4月28日